Задачи:
разработка инструментов для оптимизации работы арт отдела;
cоздание художественных пайплайнов, их внедрение и совершенствование;
формулирование требований и контроль за техническим состоянием ассетов; проекта: модели, тектуры, VFX, материалы, анимации и пр.
Требования:
знание движка UE4 и используемых в нем технологий (в основном рендерный стек фичей, тулзы для генерации и работы с ассетами внутридвижковые и перф тулзы);
умение писать шейдера (в нодовом редакторе, но умение писать или хотя бы читать hlsl – плюс);
понимание основ компьютерной графики и математики, стоящей за рендером;
знакомство с артовым софтом и умение писать простые плагины (умение писать сложные плагины – плюс);
умение писать блюпринты.
Мы предлагаем:
возможность реализовать собственные идеи в играх с многомиллионной аудиторией;
непрекращающийся обмен опытом с топовыми специалистами индустрии;
просторный офис в центре Москвы
бесплатный “легкий перекус” в офисе;
расширенное ДМС, а также доплату по больничному листу;
бесплатные занятия английским языком;
возможнось работать удаленно;
регулярные лекции и курсы повышения квалификации, а также участие в международных профильных конференциях.
Apply Now
To help us with our recruitment effort, please indicate your email/cover letter where (vacanciesinukraine.com) you saw this job posting.
