Задачи:
написание и поддержка шейдеров и вспомогательного кода для игрового проекта на Unity3D;
участие в разработке графического пайплайна для мобильных платформ;
оптимизация процесса отрисовки на устройствах, оптимизация использования GPU, CPU, GC и памяти сопутствующего кода;
разработка функционала визуальных эффектов, адаптированных под целевые платформы и под различные графические API;
взаимодействие с командами художников и программистов для реализации художественного замысла, с учетом технических ограничений;
отладка и решение проблем, связанных с графикой;
разработка инструментария для производства контента.
Мы ожидаем, что вы:
отлично знаете C#, Shader Lab, CG и особенности Unity3D;
детально представляете работу графических API: OpenGLES, Vulkan, Metal;
умеете работать с Git + Gitflow;
разрабатываете мобильные игры на Unity не менее трех лет;
знаете 3д-математику;
владеете инструментарием для отладки и оптимизации графики;
знаете графический пайплайн и технологии (освещение, тени, постпроцессинг);
понимаете устройство GPU, принципы его работы.
Будет плюсом:
опыт reverse engineering;
опыт в Scriptable Render Pipeline в Unity (в частности LWRP).
Мы предлагаем:
возможность реализовать собственные идеи в играх с многомиллионной аудиторией;
непрекращающийся обмен опытом с топовыми специалистами индустрии;
просторный офис в центре Москвы;
бесплатный “легкий перекус” в офисе;
расширенное ДМС, а также доплату по больничному листу;
бесплатные занятия английским языком;
регулярные лекции и курсы повышения квалификации, а также участие в международных профильных конференциях.
Уважаемые кандидаты, конкурс на вакансию предполагает выполнение тестового задания.
Apply Now
To help us with our recruitment effort, please indicate your email/cover letter where (vacanciesinukraine.com) you saw this job posting.
